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19 marzo 2008

¿Agua en Marte?

Esta es la secuencia de imágenes que ha recibido la NASA de su sonda espacial MARS EXPLORER POLE LANDER I. La misión que se compone de un orbitador y un modulo de descenso cuenta entre otros con un avanzadísimo sistema de fotografía de alta resolución con el que se han tomado las primeras ocho imágenes desde diferentes distancias.

También cuenta con un ROVER que nos ha enviado otras imágenes de la superficie del planeta. En una de ellas se puede observar lo que a todas luces parece un pequeño lago de aguas cristalinas. De momento, el JPL y la NASA se han limitado a "colgar" estas imágenes en su WEB y no han realizado otros comentarios; los cuales se esperan para muy pronto.

A la vista de estas imágenes, ¿hay agua en Marte?
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Mars 02

Mars 03

17 marzo 2008

Lego - STAR WARS - Snowspeeder.

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Incluye los objetos:
Snowspeeder, Luke Skywalker, Dack, cañón de iones y soldado rebelde.
Biblioteca de objetos y colores © by Anton Raves.
Lego - Snowspeeder

Ultimate Millenium Falcon.

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Nombre: Ultimate Millenium Falcon.
Agradecimientos: SCI-FI 3D.
Descripción: El Halcón Milenario abandona Endor tras la derrota final del Imperio.
Datos técnicos: 1600 x 1200 (Tamaño original 3200 x 2400) - 1 hora de render.

Millenium Falcon

Datos adicionales: Incluyo las imágenes del Halcón Milenario en Planta, Alzado, Perfil y Perspectiva que sirvieron como estudio para desarrollar la imagen final. Cada imagen tenía una resolución de 1600 x 900.

Falcon

Valencia en Fallas.

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Nombre: Valencia en Fallas.

Agradecimientos: A los que se comportan y no hacen o producen el infame ruido que atonta y atrona a esta ciudad.

Descripción: Simulación de fuegos artificiales.

Datos técnicos: 1600 x 1200 - 5 horas de render. La iluminación procede directamente de las macros que crean los efectos de los fuegos de artificio.

Fallas

The Robotic Pyramid.

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Nombre: The Robotic Pyramid.
Agradecimientos: Square Tomato.
Descripción: Brazo robótico que manipula unas delicadas bolas de cristal.
Datos técnicos: 1600 x 1200 - 24 horas de render. pHDRI (Jaime Vives). Focal Blur.

The Robotic Pyramid pHDRI

The Robotic Pyramid HDRI The Robotic Pyramid pHDRI alt version
The Robotic Pyramid

Otros datos de interés: El uso de los mapas de entorno HDRI (sólo MegaPOV) o pHDRI (MegaPOV y POV-RAY) permite iluminar una escena con un mapa de bits. Reflejando los colores tal cual en esa imagen se encuentran. El proceso de renderizado es lento pero los resultados son excelentes. Se puede utilizar tanto en escenas de interior como en exteriores.