28 abril 2008

E=mc²

pov_logo quedificiles_logo
Nombre: E=mc²
Agradecimientos:
Descripción: Demostración de la curvatura del espacio por la masa.
Datos técnicos: 1600 x 1200 - 2 horas de render.
space warp

26 abril 2008

Fractal Structure.

pov_logo quedificiles_logo
Nombre: Fractal Structure.
Agradecimientos: Rune Vision.
Descripción: Estructura fractal son esfera.
Datos técnicos: 1600 x 900 - 4 horas de render.
fractal structure

Bye, bye Rogue 3.

3dsmax_logo logo_starwars quedificiles_logo
Nombre: Bye, bye Rogue 3.
Agradecimientos:
Descripción: Combate espacial entre cazas TIE Fighters y XWing.
Datos técnicos: 1600 x 900 - 30 minutos de render.
bye bye rogue 3

Otros datos de interés: Por segunda vez utilizo fondos generados por completo con PaintShop Pro PHOTO en vez de los tradicionales realizados con POV-Ray. Este cambio se debe a una mejora en la "maniovrabilidad"  una mejor integración para las luces y texturas. No abandonaré los fondos tradicionales pero, en adelante me dedicaré un poco más a estudiar y trabajar con los realizados en PSP.

25 abril 2008

La carretera.

pov_logo quedificiles_logo
Nombre: La carretera.
Agradecimientos: Cormac McCarthy
Descripción: Paisaje de pesadilla.
Datos técnicos: 1600 x 900 - 76 horas de render.
la carretera

Otros datos de interés: La carretera es sin duda uno de los libros del año 2.007 y puede que más. Cormac McCarthy consigue pintar un paisaje agobiante en el que el origen de este mal no está definido. Sólo hay que caminar, siempre, hacia adelante, sin volver nunca la vista atrás. El sabor acre de las cenizas lo impregna todo. El color gris de la nieve es el único color posible y los restos de una civilización perdida ya hace tiempo son tan protagonistas como lo es la propia carretera y esos seres anónimos que la transitan bajo el manto acerado del frío y la opresión. Una obra maestra.

24 abril 2008

Double Side.

pov_logo quedificiles_logo
Nombre: Double Side.
Agradecimientos:
Descripción: Experimento con estructuras fractales.
Datos técnicos: 1600 x 1200 - 12 horas de render.

double side

23 abril 2008

Vasos de cristal v.3.

pov_logo quedificiles_logo Working_logo
Nombre: Vasos de cristal v.3.
Agradecimientos:
Descripción: Experimento con vasos de colores y fotones.
Datos técnicos: 1600 x 1200 - 21 horas de render.
vasos de colores

Tucán.

pov_logo quedificiles_logo
Nombre: Tucán.
Agradecimientos:
Descripción: Un tucán comiendo bayas de enebro en la selva amazónicas.
Datos técnicos: 1600 x 1200 - 4 horas de render.

tucán

Otros datos de interés: En el año 1.998 realicé en Badajoz una exposición de trabajos hechos con ordenador. El local, ya no existe pero se llamaba "Alquibla". Era un lugar, porque llamarlo Pub no se entendería en todos los lugares por igual, que solía tener buena música y buena clientela. Su dueño me propuso la exposición que, yo siempre quise hacer en otro local y me dijo que posiblemente Guiness, la marca de cerveza irlandesa estuviera interesada por el tucán que era su "mascota". No era exactamente esta imagen que veis hoy pero si parecida. Así que a cambio de dos barriles de cerveza negra cambié la imagen. Y esa es parte de la pequeña o gran historia de esta imagen.

Manzanas.

pov_logo quedificiles_logo
Nombre: Manzanas.
Agradecimientos: Gilles Tran
Descripción: Dos manzanas.
Datos técnicos: 1600 x 1200 - 13 horas de render.
manzanas

20 abril 2008

Morning First Hours.

pov_logo quedificiles_logo Working_logo
Nombre: Morning First Hours.
Agradecimientos: Gilles Tran.
Descripción: Amanecer junto al estanque.
Datos técnicos: 1600 x 1200 - 7 horas de render. Añadida macro de niebla.
Morning First Hours

16 abril 2008

¿Zumo de naranja?

pov_logo quedificiles_logo Working_logo
Nombre: ¿Zumo de naranja?
Agradecimientos:
Descripción: Ensayo y error sobre el vaso de naranja.
Datos técnicos: 1600 x 1200 - 10 horas de render. Map de fotones.

Orange Juice v2

Datos adicionales: El modelo de radiosidad utilizado para el renderizado de esta escena, impide que se vea el zumo de naranja como algo opaco que es como en realidad ha sido creado. Por algún motivo que desconozco el uso combinado del mapa de fotones y la radiosidad recursiva del modelo interactúan sobre los objetos que reciben los fotones convirtiéndolos en semitransparentes. Observad las sombras generadas. Sigo trabajando en ello pero si tenéis alguna idea... ya sabéis.

Vasos de cristal.

pov_logo quedificiles_logo Working_logo
Nombre: Vasos de cristal.
Agradecimientos:
Descripción: Varios vasos de cristal de diferentes colores.
Datos técnicos: 1600 x 1200 - 19 horas de render.
vasos de cristal v1

The Truce at Bakura.

3dsmax_logo logo_starwars quedificiles_logo
Nombre: The Truce at Bakura.
Agradecimientos: SCI-FI 3D
Descripción: ISD Devastator llegando al planeta Bakura.
Datos técnicos: 1600 x 900 - 1 hora de render en total. (5 capas de TIE fighters).
The Truce at Bakura v2

12 abril 2008

Planetarium I.

pov_logo quedificiles_logo
Nombre: Planetarium I.
Agradecimientos:
Descripción: Planetario a escala real.

Datos técnicos: 3000 x 2250 - 3 horas de render. Imagen realizada para mi libro COSMOS disponible en este blog.

Planetarium I

Cool Water.

pov_logo_thumb[1] quedificiles_logo_thumb[1]
Nombre: Cool Water.
Agradecimientos: TEK.
Descripción: Un mar encrespado.

Datos técnicos: 1600 x 1200 - 14 horas de render. Procedimiento radicalmente diferente para generar el agua al utilizado en la imagen anterior.

cool water

Mar.

pov_logo quedificiles_logo
Nombre: Mar.
Agradecimientos: Jaime Vives.
Descripción: Un mar envuelto en la bruma del amanecer.
Datos técnicos: 1600 x 1200 - 18 horas de render.
Mar